Roman :  "ELODY BROWN et le trésor mystique"

Une mystérieuse histoire d'intrigues et d'aventures pour ados et jeunes adultes
qui sera lancée à l'automne 2022. 

 

Nathalie Ducharme (réalisatrice-scénariste-productrice-autrice), ainsi que Marie-Josée Bilodeau, enseignante de français à l’Académie Ste-Thérèse, ont  élaboré un projet extraordinaire pour les 226 élèves de 1re secondaire qui ont vécu une expérience tout à fait unique et hors du commun!
Ceux-ci ont eu le privilège de lire en "grande primeur" la version BETA du roman de Nathalie Ducharme, qui sera disponible au grand public l’automne prochain, afin de participer à diverses activités en compagnie de l'autrice, dans le cadre des cours de français.
les élèves ont commenté les divers éléments présents dans le roman en plus de suggérer quelques pistes intéressantes pour la suite de l'histoire. Ils ont également dû inventer une créature mythologique selon un continent identifié en tenant compte de divers éléments de la nature. Tous les élèves ont présenté ces formidables créatures à leurs pairs et trois créatures ont été retenues dans chacun des groupes.

parmis celles-ci, UNE CRÉATURE sera sélectionnée et se retrouvera dans le tome 2 du roman ELODY BROWN!

QUELLE CRÉATURE SE RETROUVERA 

AU COEUR DES  AVENTURES D'ELODY BROWN - Tome 2?

Le gagnant sera dévoilé au lancement du Tome 2! à toi de deviner quelle créature ce sera!

(Le lancement du Tome #1 aura lieu à l'automne 2022.  Le Tome #2 sera disponible en 2023)

 

VOICI LES FINALISTES

 

AFRIQUE

FICHE DESCRIPTIVE : CRÉATURE MYTHOLOGIQUE-101A  Nom de la créature : Voëlan (allié) 				  Caractéristiques physiques :  •	Un nez crochu et très long •	De gros pieds de canard •	Un corps fait de différentes espèces d’oiseaux exotiques •	Des vêtements d’aventurier tout percés Caractéristiques psychologiques : •	C’est un être très têtu qui n’écoute que lui-même. •	Il est protecteur et il contrôle les végétaux. •	Il est distrait et bien grincheux. Forces/pouvoirs : •	Il a le contrôle sur les végétaux autour de lui. •	Il manipule aussi les oiseaux. Faiblesses/incapacités : •	Il ne peut communiquer avec aucun autre être vivant, sauf les oiseaux •	Il a peur de l’eau.

Nom de la créature : Voëlan (allié)

CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Un nez crochu et très long
• De gros pieds de canard
• Un corps fait de différentes espèces d’oiseaux exotiques
• Des vêtements d’aventurier tout percés


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• C’est un être très têtu qui n’écoute que lui-même.
• Il est protecteur et il contrôle les végétaux.
• Il est distrait et bien grincheux.


FORCES/POUVOIRS :
• Il a le contrôle sur les végétaux autour de lui.
• Il manipule aussi les oiseaux.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il ne peut communiquer avec aucun autre être vivant, sauf les oiseaux
• Il a peur de l’eau.


Nom de la créature : Keras (opposant)

CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Une tête squelettique avec quatre cornes (rhinocéros/buffle)
• Un corps mi-homme mi-bélier
• Un être armé d’une fauche noire possédant des ailes
• Créature de couleurs orange, rouge obscur et noire

CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il est égoïste et narcissique.
• Il semble cruel envers tout le monde et tue pour le plaisir.
• Il possède un clan de voleurs.

FORCES/POUVOIRS :
• Il contrôle la lave, les roches magmatiques et le feu.
• Il est très fort au combat.

FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
Il est très lent.
Il ne tolère pas les lumières et se sent déstabilisé.

Nom de la créature : Gabombé (allié)

CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Des oreilles en forme de caladium géant
• Des défenses en roches pointues
• Des pierres uniques d’Afrique sur sa tête
• Des fleurs jaunes, vertes, roses et oranges sur son dos

CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Son cerveau est très développé, il est très intelligent.
• Il est souvent solitaire, très peu sociable.
• Il s’énerve facilement, mais il reste toujours gentil.

FORCES/POUVOIRS :
• Ses oreilles empoisonnent les prédateurs.
• Sa couronne contrôle les animaux.

FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• La nuit, il perd tous ses pouvoirs.
• Il ne sait pas nager.

AMÉRIQUE DU NORD / CENTRALE

 

Nom de la créature : Kalimba (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• De couleur beige, sauge et grise
• Dimension de 2 mètres de longueur et 130 mètres de hauteur
• Un corps de cerf avec des cornes d’antilope
• Un signe d’étoile sur la cuisse


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il s’adapte à la nature et la végétation.
• Il aime la terre, les plantes, la neige et les champignons.
• Il a un allié grenouille qui l’aide dans ses quêtes.


FORCES/POUVOIRS :
• Il prédit et prévient les malheurs des gens.
• Il a des visions de ce qui va arriver.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il ne peut survivre le jour.
• Il doit toujours se cacher à l’ombre le jour.


Nom de la créature : Octovor (opposant)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Créature mi-humaine mi-pieuvre
• Des grands yeux rouges
• Des couleurs bleu foncé et bleu pâle
• Sept tentacules


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il ne veut personne près de son territoire.
• Il peut être méchant parfois.
• Il veut se camoufler dans l’eau.


FORCES/POUVOIRS :
• Il peut nager très vite dans l’eau.
• Il peut ralentir les gens avec la force de ses mains.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il est timide mais se pense meilleur que tout le monde.
• Lorsqu’il sort de l’eau, il ne peut plus respirer.


Nom de la créature : Windyly (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Longues pattes de renard
• Tête et haut du corps d’un cerf
• Mini capteur de rêves sur un bois
• Yeux bleus qui deviennent rouges avec les esprits


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il est protecteur et très sage.
• C’est un anxieux introverti et rêveur.
• Il est aussi solitaire et lunatique.


FORCES/POUVOIRS :
• Il peut déplacer les arbres et se téléporter.
• Il endort les gens et repousse les esprits malveillants.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Le feu et la chaleur sont ses ennemis.
• Il ne peut pas courir très vite.


AMÉRIQUE DU SUD

Nom de la créature : Bendagoe (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• De petite taille avec une peau recouverte de roches
• Un très gros corps et une tête chauve
• Un beau gros nez
• Un seul oeil


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il est protecteur, charmant et colleux.
• Il est dramatique, impatient et possessif.
• Parfois méchant, parfois gentil, il aime faire des blagues.


FORCES/POUVOIRS :
• Il peut prendre l’apparence de n’importe qui.
• Il peut contrôler la météo.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il n’est pas capable de se défendre sans pouvoirs.
• Il perd tous ses pouvoirs lors de la pleine lune.


Nom de la créature : Isha (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Un corps de géant
• Une magnifique barbe blanche dont il est très fier
• Un animal mythologique mi-tortue mi-dragon
• Des yeux à vision nocturne dans les profondeurs de l’océan


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il est très intelligent.
• Il est aussi bienveillant.
• Il semble un peu paresseux.


FORCES/POUVOIRS :
• Il contrôle la mer et la température de l’eau.
• Les animaux marins sont ses soldats.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il est très lent sur la terre.
• Il est faible devant le feu.


Nom de la créature : Godinquari (opposant)

CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Un mélange de gorille et de mapinguari
• Une créature très musclée
• Une langue venimeuse mortelle et des griffes tranchantes
• Des poils de fourrure lui permettant de se camoufler


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il ne ressent pas le danger.
• Il n’a aucune pitié envers ses adversaires.
• Il n’est pas toujours sérieux lors d’un combat.


FORCES/POUVOIRS :
• Il peut arrêter le temps.
• Sa fourrure lui permet de se camoufler.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il ressent la douleur des éléments de la nature.
• Il est vieux et ses réflexes sont moins développés.


EUROPE

Nom de la créature : Tra Kayan (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Un grand poilu bleu
• Des cornes qui changent de couleurs avec ses émotions
• Deux grandes ailes
• Deux belles cornes


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il est gentil et empathique.
• Il se fâche rapidement.
• Il est aussi influençable.


FORCES/POUVOIRS :
• Il a un bouclier.
• Les roches qui l’entourent l’aident à lire dans les pensées.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il est incapable de parler.
• Quand il est fâché, il explose et se reconstitue dans une forêt.


Nom de la créature : Spiroad (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Des ailes osseuses
• Une fourrure noire
• Un corps d’écureuil
• De longues griffes


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Cette créature apporte parfois la chance ou la malchance.
• Il est impatient et facile à énerver.
• Il est très gentil.


FORCES/POUVOIRS :
• Il peut apporter de la fortune.
• Il peut utiliser le feu.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il ne peut pas dormir.
• Il ne peut pas parler.


Nom de la créature : Oftas (opposant)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• De couleur blanche avec des yeux rouges
• Un être musclé
• Un charme inégalé
• Une taille plus grosse qu’un cerf


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il est très intelligent et rusé.
• Il est parfois manipulateur.
• Il arnaque souvent les gens.


FORCES/POUVOIRS :
• Il contrôle la pluie et les esprits.
• Il peut se camoufler en changeant de couleurs.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il est amoureux de son reflet.
• Il perd patience facilement et se met en colère.


OCÉANIE / ANTARTIQUE

Nom de la créature : Chiropsis (opposant)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Une tête en forme de fleur
• Des tentacules de méduse
• Deux grosses langues rouges
• Des épines de cactus situées sur ses tentacules


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il déteste les étrangers.
• Il est de nature méfiante.
• Il est très méchant.


FORCES/POUVOIRS :
• Ses langues servent è attraper des choses.
• Il forme des typhons avec de l’électricité.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il est très lent.
• Son énergie se dépense rapidement.


Nom de la créature : Nara (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Un corps en forme de serpent
• De la couleur blanche et aigue-marine
• Une tête de dragon avec des cornes
• Une queue en forme de flocon de neige


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Elle est très protectrice de son territoire.
• Elle juge les gens trop rapidement.
• Il est manipulatrice.


FORCES/POUVOIRS :
• Elle peut cracher de la glace.
• Elle peut voir dans la vie passée des gens.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• La chaleur la rend faible.
• Elle ne peut pas sortir de son territoire.


Nom de la créature : Korul (opposant)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Six pattes musclées et griffées
• Créature avec une tête de loup et des défenses
• Une queue formant une patte griffée
• Un dos recouvert de piques osseux


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Ce monstre est très agressif.
• Il ne pense qu’à protéger son territoire.
• Il n’hésite jamais à attaquer des intrus.


FORCES/POUVOIRS :
• Ses piques osseux et sa peau lui servent de camouflage.
• Il peut donner vie à son ombre et contrôler les autres.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il est vulnérable quand le soleil est tout au-dessus de lui.
• Il n’est pas capable de nager et a peur de l’eau.


ASIE DE L'EST

Nom de la créature : Shelby (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• De beaux cheveux noirs
• Un serpent au dos
• Absence de visage (communique par la pensée)
• Une robe blanche


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Elle est sympathique et sérieuse.
• Elle ne prend pas bien la critique.
• Elle est très sociable même si son corps repousse les autres.


FORCES/POUVOIRS : • Ses serpents crachent du feu bleu.
• Elle lit dans les pensées.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Elle a de la difficulté à contrôler ses serpents.
• Elle a aussi de la misère avec sa colère.


Nom de la créature : Thibo Nok (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Une petite taille
• Un gentil garçon
• De beaux grands yeux noirs
• Un corps de tanuki avec une tête de panda roux


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il est très intelligent.
• Il est parfois maladroit.
• Il est rusé et bien sage.


FORCES/POUVOIRS :
• Il est un herboriste en herbe.
• Il sait contrôler les plantes et les faire pousser.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Le feu
• Le poison


Nom de la créature : Akishita (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Une grandeur normale
• Une fourrure très douce
• Cinq queues très longues
• Une tête de serpent à chaque extrémité d’une queue


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il est extrêmement rusé.
• Il est un très bon joueur.
• Il possède une intelligence supérieure.


FORCES/POUVOIRS : • Il peut communiquer avec les morts.
• Il est capable de prédire l’avenir.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Il perd parfois ses sens.
• Il s’épuise facilement.


ASIE DE L'OUEST

Nom de la créature : Phoenix des rêves (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• Un peu de fourrure sur le visage
• De très grosses ailes
• Une forme très énorme
• Une belle couleur pâle


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il est fort courageux.
• Il a une grande force.
• Il est très sensible.


FORCES/POUVOIRS : • Il peut hypnotiser les gens en les endormant.
• Il garde les rêves de tous les êtres vivants dans ses ailes.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• À la pleine lune, son aile gauche disparait dû à un sort,
• Il ne peut combattre non plus et perd tous ses pouvoirs.


Nom de la créature : Pangaru (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• De magnifiques écailles
• Des griffes très pointues
• Un beau visage de panda roux
• Un énorme corps de pangolin


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il est très futé.
• Il n’a peur de rien.
• Il est extrêmement honnête.


FORCES/POUVOIRS :
• Il est capable d’hypnotiser les gens grâce à ses écailles.
• Il contrôle les séismes.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Quand il touche à l’eau, il perd tous ses pouvoirs.
• Il est incapable de contrôler sa colère.


Nom de la créature : Le vaillant blanc (allié)


CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :
• De grandes griffes qui déchirent ses proies
• Une tête de faucon des neiges qui sort de l’ordinaire
• Un corps humain admirablement musclé
• De grandes ailes magnifiques et magistrales


CARACTÉRISTIQUES PSYCHOLOGIQUES :
• Il est très gentil.
• Il est toujours bienveillant.
• Il n’entend pas toujours bien les sons.


FORCES/POUVOIRS :
• Il vole à la vitesse de l’éclair.
• Il transforme les esprits méchants en esprits angéliques.


FAIBLESSES/INCAPACITÉS :
• Les gros bruits le rendent sourd.
• Lors d’une tempête de millepertuis, il paralyse.